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프로젝트명: Rollring Rock(정영범)

[목차]

1. 컨셉

2. 관련 이미지 & 동영상

3. 대표 이미지

4. 컨셉 & 대표이미지 기반 작품묘사

5. 롤링 락 구성 요소

6. 게임 시스템 디자인

7. 게임의 규칙

8. 요구사항

[컨셉]

메인컨셉 :파괴

서브 컵셉 1 :장애물

서브 컵셉 2 :스피드

서브 컵셉 3 :스테이지의 연속성



[관련 이미지 & 동영상]



[대표 이미지]

그림



[컨셉 & 대표이미지 기반 작품묘사]

대표이미지 기반



[롤링 락 구성 요소]


1. 메커니즘

[도전 과제]

[재미 요소]


2. 이야기

[만들게 된 배경]

[카메라 관점]


3. 미적요소

[디자인][컬러]

로우 폴리 그래픽의 캐쥬얼풍을 참고하여 제작

[음향]

  1. 플레이어 이동 시 굴러가는 음향
  2. 오브젝트 파괴 시 파괴음
  3. 오브젝트와 충돌 시 충돌음
  4. 자연 컨셉에 맞는 배경음악
  5. 폭탄 폭파시 폭팔음
  6. 바람을 내보내는 소리
  7. 오리가 부딪히는 소리

4. 기술

  1. 3D MAX 를 이용한 모델링 및 애니메니션 제작
  2. 포토샵을 이용한 UI 제작
  3. 포토샵과 3D 페인터를 이용한 텍스쳐 제작

[게임 시스템 디자인]

1. 게임 오브젝트 분해 (구성요소 분석)

연번 오브젝트 이름 오브젝트 이미지
1 바위(Rock),플레이어
2 성문(Castle Gate)
3 성벽(Rampart)
4 새집(Bird House)
5 나무(Tree)
6 가시함정(Trap)
7 풍차(Windmill)
8 폭탄(Bomb)
9 경사로(Slope)
10 황금 새(Gold Bird)
11 스테이지(Select Stage)
12 환경설정(Setting)
13 메뉴(Menu)
14 풍차

[게임의 규칙]

핵심규칙

  1. 구조물을 파괴하며 앞으로 나아감
  2. 성문 파괴 후 큰 황금 새를 획득 시 스테이지 클리어
  3. 스테이지 클리어 화면 출력

보조규칙

  1. 구조물 파괴 시 스테이지 초기화 전까지 파괴된 상태
  2. 작은 황금 새를 모아 별을 채움

[요구사항]

1. 모델링 및 텍스쳐 제작

  1. 폭탄
  2. 성벽
  3. 성채
  4. 성문
  5. 맵 배치용 바위
  6. 나무
  7. 가시함정
  8. 풍차
  9. 바위/플레이어
  10. 스테이지 백그라운드

2. 건물 잔해 모델링 및 텍스쳐 제작

  1. 성벽
  2. 성채
  3. 성문
  4. 풍차
  5. 가시함정

3. UI 제작

  1. 메인 메뉴 버튼
  2. 스테이지 선택 버튼
  3. 환경설정 이미지
  4. 스테이지 선택 화면
  5. hp 바

4. 1챕터 스테이지 제작 및 레벨링

  1. 스테이지 1 제작 및 오브젝트
  2. 스테이지 2 제작 및 오브젝트
  3. 스테이지 3 제작 및 오브젝트

5. 포스터 제작

[프로그래밍 요구사항]

게임 시스템

플레이어

오브젝트

UI

네트워크

[모델링 및 텍스쳐이미지]

성벽

성채

폭탄

나무

성문

풍차

스테이지

함정

플레이어/바위

맵배치용 바위

스테이지 백그라운드

UI