스피드만 빠르게 되면 자칫 루즈해질 수 있는 게임에 장애물이라는 긴장감을 주어
플레이어로 하여금 높은 몰입감을 주기 위해 장애물을 넣는다.
스테이지를 클리어하거나 리셋하기 전까지는 한 스테이지 내에서 플레이어가 플레이한 내용이
다음 플레이에도 영향을 주는 연속성을 주어 다양한 전략을 낼 수 있도록 유도한다.
대표이미지 기반
- 키보드의 wasd를 통해 플레이어 조작
- 플레이어의 HP가 0이 되거나 밖으로 떨어질시 플레이어 사망
- 성에 도달하여 성문파괴 시 스테이지 클리어
컨셉 기반
- 플레이어가 바위가 되어 황금새를 모아 부자가 되는 것을 목표로 한다
[도전 과제]
[재미 요소]
[만들게 된 배경]
[카메라 관점]
[디자인][컬러]
로우 폴리 그래픽의 캐쥬얼풍을 참고하여 제작
[음향]
연번 | 오브젝트 이름 | 오브젝트 이미지 |
---|---|---|
1 | 바위(Rock),플레이어 | |
2 | 성문(Castle Gate) | |
3 | 성벽(Rampart) | |
4 | 새집(Bird House) | |
5 | 나무(Tree) | |
6 | 가시함정(Trap) | |
7 | 풍차(Windmill) | |
8 | 폭탄(Bomb) | |
9 | 경사로(Slope) | |
10 | 황금 새(Gold Bird) | |
11 | 스테이지(Select Stage) | |
12 | 환경설정(Setting) | |
13 | 메뉴(Menu) | |
14 | 풍차 |